Jakie osoby potrzebne są w zespole, aby gra powstała ?
- Programista - przynajmniej dwóch programistów (najlepiej więcej) będących w stanie zaimplementować skomplikowane mechaniki przedstawione w projekcie gry.
- Grafik/Artysta 2D - jedna z najważniejszych osób w drużynie, bez której nie ma szans na powstanie spójnego i unikalnego świata.
- GameDesigner (głównie level designer) - mimo, że większość elementów jest proceduralnie generowana to jednak pozostaje dużo fragmentów mapy do stworzenia, które posłużą właśnie przy tej generacji. Rozkładanie propów i określanie, które elementy zostaną w formie statycznej, a które będą sie generować również było by w obowiązkach takiej osoby. Oczywiście sposób prowadzenia progresji i spójne poprowadzenie rozgrywki również.
Przy większej liczbie designerów można by rozdzielić pracę designerów na różne elementy.
- Storyteller - osoba będąca w stanie napisać spójną i ciekawą historię, a jednocześnie stworzyć ciekawe dialogi między postaciami, jest kluczowym elementem drużyny ze względu na ilość postaci i narracyjne tło całej gry.
- UX/UI Designer - w grze znajdzie się całkiem spora ilość elementów interfejsu do zaprojektowania co może okazać się czasochłonne. Jednak ze wszystkich osób ta pozycja będzie miała najmniej pracy do wykonania.
Pomysł na Finansowanie
Z góry zakładając, że gry nie będzie tworzyć ogromna ekipa, a proces developmentu będzie długi i złożony (wymagający sporej ilości czasu) ważnym jest, aby zapewnić na to środki.
Głównym pomysłem jest wrzucenie projektu na kickstartera kiedy utworzy się już coś wartego pokazania. Pozwoli to nie tylko zebraćewentualne środki na produkcję, ale również sprawdzi zainteresowanie grą.
Gdyby projekt został rozwinięty w ramach koła uniweryteckiego i przy dobrych wiatrach chociaż jego część zobaczyła światło dzienne, napewno dobrym pomysłem było by skontaktowanie się z uczelnią i przedstawienie projektu z zapytaniem o dofinansowanie.