Necroheaven to gra 2D, utrzymana w mrocznym stylu “pixelart”, z dominującą paletą kolorów nawiązujących do podziemnego świata. Ciemne odcienie i głębokie czernie pomogą podkreślić atmosferę grozy i niepewności, a charakterystyczny wygląd nekromantycznej braci, pozwoli graczom wczuć się w rolę prawdziwych czarnych charakterów.

Elementy “gore”, które zostały zintegrowane w gameplay, dodatkowo uświadamiają gracza jak mroczny potrafi być świat Mirda. Mowa tutaj głównie o animacjach i elementach otoczenia np. odcięcie wrogowi głowy przy konkretnym ataku, albo heretycy nabici na pal / wiszący na drzewie, co ma być przestrogą dla innych.

Dlaczego taki styl ?

Gra została zaprojektowana z myślą o dużej różnorodności postaci i przeciwników, co sprawia, że zdecydowano się na bardziej złożoną rozgrywkę ze skomplikowanymi mechanikami. Choć trójwymiarowa grafika jest atrakcyjna, jej implementacja byłaby niezwykle trudna, czasochłonna i kosztowna. Dlatego też wybrany został wymiar 2D, co pozwala zachować złożoność rozgrywki przy jednoczesnym ułatwieniu procesu produkcji.

Styl "pixelart" został wybrany jako najbardziej efektywna alternatywa w kontekście implementacji, zwłaszcza przy dużej liczbie postaci i umiejętności. Dzięki temu stylowi nie trzeba skupiać się na szczegółach, co przyspiesza proces tworzenia. Wybór np. stylu realistycznego mógłby znacznie wydłużyć czas produkcji, a także skomplikować i zawęzić zakres rozgrywki, co byłoby niezgodne z pierwotnymi założeniami projektu.

Ostateczny wybór stylu graficznego był więc strategiczną decyzją, uwzględniającą zarówno aspekty techniczne, jak i zgodność z koncepcją gry.

Wybór również inspirowany grą : “The Last Faith”